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Rockstar 母公司谈论微交易、VR 疑虑和对 Nintendo Switch 的乐观态度

时间:2024-09-30   访问量:1083

在今天的演讲中,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 讨论了许多有趣的话题,包括微交易、虚拟现实和任天堂 Switch。

从微交易开始,泽尔尼克表示 Take-Two 并不想从玩家身上榨取小钱,尽管他承认该公司在这个问题上受到了一些批评。微交易是 Take-Two 所称的“经常性消费者支出”的一部分,这对该公司来说是一笔大生意,而且考虑到数字内容的利润率,利润非常丰厚。

您可以期待 Take-Two 未来的游戏继续使用微交易。

“你不能永远免费提供东西;这样做没有商业模式,”泽尔尼克今天在 Cowen and Company 第 45 届年度技术、媒体和电信会议上表示。“但我们不会试图将我们所做的每件事都最大化地货币化。”

“我担心的是,如果你这么做,消费者就会知道,”他说。“他们可能甚至不知道他们知道,但他们能感觉到。”

泽尔尼克补充道:“想想这件事吧——如果你为某样东西付出了过高的价格,即使它真的很好,你也会感到非常恼火。为坏东西付出过多的价格就更糟糕了。为真正好的东西付出过多的价格,即使你负担得起,也只会让你感觉不好。我们不希望我们的消费者有这种感觉。”

此外,在此次谈话中,泽尔尼克表示 Take-Two 在微交易方面做得不如其竞争对手,尽管他没有点名。因此,你可以预期 Take-Two 会尝试从每位用户身上赚取更多钱,但不会以对用户体验产生负面影响的方式。

“我们确信,从行业角度来看,我们可能没有按用户单位盈利,”这位高管表示。“我们还有很长的路要走,因为我认为我们可以做得更多,而且我们可以做得更多,而不会影响我们最具创意的战略和道德做法,也就是取悦消费者。”

“我们不会抢走最后一分钱。”

上个季度,《侠盗猎车手 Online》为 Take-Two 的经常性消费者支出收入做出了重要贡献。展望未来,Rockstar 表示《荒野大镖客 2》将包含在线元素,尽管尚未正式公布。

谈到虚拟现实,过去曾批评过虚拟现实的泽尔尼克首先笑着说道:“[虚拟现实]的发展正如我所说的那样。”

Rockstar 母公司谈论微交易、VR 疑虑和对 Nintendo Switch 的乐观态度

他仍然对虚拟现实持怀疑态度:“到目前为止,虚拟现实软件还没有形成一个重要的娱乐市场。我认为这是事实。”

泽尔尼克表示,Take-Two 的《嘉年华游戏》虚拟现实游戏“卖出了一些单位”,同时他还称赞了 Take-Two 制作的 NBA VR 体验。

总体而言,泽尔尼克表示,如果安装基数足够大,Take-Two 将支持 VR,这基本上是该公司针对所有平台的计划。

他说:“如果 VR 发展成为一个有意义的娱乐平台,我们就会加入。”

“我坚信,我们不会像以前那样,‘戴上头显,戴上耳机,站起来,拿着两个控制器,连续玩 6 个小时。’” —— Zelnick

“我坚信,我们不会像以前那样,‘戴上头盔,戴上耳机,站起来,拿着两个控制器,连续玩 6 个小时。’这种情况不太可能发生。”他说。

谈话中提到的第三个主要话题是任天堂 Switch。当被问及 Take-Two 及其唱片公司计划为这款混合游戏机提供多少支持时,这位高管首先指出,“我们在那里,处于最前沿和中心位置”,新的 NBA 2K 游戏将于今年登陆该游戏机。

对于 Switch 的整体情况,泽尔尼克表示:“我们相信它。我们和任天堂一样看待它;它是一款非常成功的产品。它的表现如何还有待观察,但我们对此感到兴奋。假设有一定数量的用户,我们就会加入。不是所有的游戏,而是有选择地加入。”

Switch 是任天堂有史以来销售最快的游戏机,首月销量就超过 274 万台。

有关泽尔尼克今天演讲活动的更多信息,您可以在此处收听 40 分钟演讲的重播。

在 Take-Two 的其他新闻中,该公司今天宣布已收购 Kerbal Space Program。

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