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GTA 5 玩家在微交易上花费巨大,游戏出货量已超过 9000 万台

时间:2024-09-23   访问量:1113

Rockstar Games 和 2K Games 的母公司 Take-Two Interactive 公布了其截至 2017 年 12 月 31 日的第三财季业绩。对于公司来说这是一个好时期,因为它的收入有所增长,而 GTA V 的在线模式继续赚取大量利润。

在节日期间,《GTA Online》和《NBA 2K18》创下了“经常性消费者支出”的记录。这是 Take-Two 用来描述微交易、订阅、DLC 和其他形式数字内容的收入的术语。

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正在播放:GS 新闻更新:GTA 5 玩家在微交易上的支出比以往任何时候都多,游戏出货量已超过 9000 万台

Take-Two 首席财务官莱尼·戈德斯坦 (Lainie Goldstein) 在财报电话会议上表示,公司致力于推动消费者的经常性消费。该公司多年来一直表示,其目标是让所有游戏都以某种形式提供微交易。这也包括《荒野大镖客 2》,不过目前尚未公布该游戏如何提供微交易的具体细节。

对于微交易,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示:“我们关注的是玩家,而不是付费者。”他补充说,免费向人们提供精彩内容是 GTA Online 如此成功的原因之一。Zelnick 继续表示,当你创造引人注目的内容时,“货币化将水到渠成。”

此外,基础游戏《GTA V》继续保持“强劲的销售势头”,考虑到该游戏最初于 2013 年推出,这非常了不起。Take-Two 今天宣布,《GTA V》的销量已超过 9000 万份,成为美国有史以来最成功的商业游戏之一。

2017 年 12 月,《GTA Online》创下了新的玩家记录。Take-Two 表示,当月玩《GTA Online》的人数比该游戏历史上任何时候都要多。Take-Two 表示,这款游戏之所以能取得持久的成功,部分原因在于 Rockstar 致力于定期发布新颖且引人入胜的内容,例如《末日抢劫》以及以万圣节和圣诞节为主题的内容。

Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 曾将 GTA Online 称为“不断给予的礼物”,因为它与从游戏的微交易中赚取的钱有关。

鉴于《GTA Online》的巨大成功,Rockstar 的下一款重磅游戏——今年 10 月的《荒野大镖客 2》——也可能会提供类似的内容。不过,我们唯一可以确定的是,这款西部游戏将拥有“全新的在线多人游戏体验”。

Take-Two 本季度的净收入为 4.808 亿美元,高于去年同期的 4.765 亿美元。经常性消费收入同比增长 64%,占 Take-Two 总净收入的 32%。不出所料,《GTA Online》被列为主要贡献者之一。

Take-Two 本季度的利润为 2510 万美元,低于去年同期的 2980 万美元。与许多其他公司一样,Take-Two 也因 12 月 22 日特朗普颁布的《减税与就业法案》而产生了税费。Take-Two 的税费为 1190 万美元,因此在正常情况下该公司应该盈利,而不是亏损。

在财报电话会议上,Take-Two 分享了该公司本季度业绩的一些细节。以下是一些要点:

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