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许多 iPhone 开发商都在考虑并计划进军 iPad,其中处于最佳位置的可能是英国工作室 Astraware。
这家新成立的工作室长期以来一直为 Palm 设备、PDA 和智能手机等开发传统棋盘和纸牌游戏,现在它热衷于将其四大游戏——Astraware Solitaire、Astraware Casino、Astraware Sudoku 和 Astraware Boardgames——搬上大荧幕。
我们采访了首席执行官兼创始人霍华德·汤姆林森,以了解他对这一新机遇的看法。
Astraware 会为 iPad 开发吗?
霍华德·汤姆林森:对我们来说,这是一件轻而易举的事。多年来,我们一直致力于开发多种分辨率的游戏。每当我们创建一款游戏时,我们都会考虑需要覆盖的不同分辨率和宽高比。
当然,任何 iPhone 开发者都可以通过对其游戏进行少量优化直接进入 iPad 开发。然而,当我们为游戏创建图形时,我们总是以我们认为需要的最大分辨率的四倍来创建它们,因为无论现在有什么设备,你都可以保证明年会有人推出双倍分辨率的设备。
目前,我们正在以 PC 分辨率创建图形,然后将其缩小并整理以适应较小的屏幕。
iPad 适合你制作的游戏类型吗?
文字游戏在 iPhone 上的表现并不好,但我猜测它们在 iPad 上的表现可能会更好,因为设备拥有量的人口差异。
例如,我会买一台来读书和上网。它不会取代 PC,但当你旅行时,你可能会放弃在短途旅行中携带笔记本电脑。我认为它会吸引那些对报纸和阅读更感兴趣的人,这将为游戏提供动力。
那么为 Kindle 制作游戏怎么样?
这是一个很好的市场,但限制在于技术。任何需要高水平动画的东西都行不通,尽管屏幕与 20 世纪 90 年代中期 Palm 的技术并无太大区别,因为它是一块刷新率非常低的 LCD 屏幕。
通过这些,你必须了解某物在移动时会留下什么样的模糊痕迹。
当然,像 Solitaire 和 Sudoku 这样的游戏可以在 Kindle 上运行。实际上,我认为 Astraware 发布我们自己的 Sudoku 版本是有价值的,尽管亚马逊可能会发布一个版本,因为我知道我们在界面方面会做得更好。
感谢霍华德抽出时间。